
#ifndef _FRAME2D_H_
#define _FRAME2D_H_

#include <string>
#include "LibraryFrameworkExport.h"

namespace CasaEngine
{
	/////////////////////////////////////////////////////////////
	/// Sprite
	/////////////////////////////////////////////////////////////
	struct LIBRARY_FRAMEWORK_EXPORT Frame2D
	{
	public:
		unsigned int spriteID;
		float time;
		//std::vector<EventActor> m_Events
		//EventActor[] m_Events;
		// size
	};
} // namespace CasaEngine

#endif // _FRAME2D_H_
